Nu orice „proiect” generează învățare reală. Explorăm diferența dintre activitățile de suprafață și proiectele care dezvoltă competențe autentice. Articolul oferă un cadru de analiză, riscuri frecvente și principii de design didactic, astfel încât proiectele să fie ancorate în competențe, să aibă criterii clare de succes și să creeze contexte de reflecție.
Read MoreSnorkl este o aplicație inovatoare care permite elevilor să își exprime gândirea în răspunsuri scrise, grafice sau imagini și primește feedback instant. Spre deosebire de alte resurse digitale, Snorkl încurajează rezolvarea creativă a problemelor, nu doar exersarea mecanică. O soluție care apropie tehnologia de gândirea matematică autentică.
Read MoreUnderstanding by Design este un cadru de planificare care prioritizează ideile esențiale și sarcinile autentice. Articolul explică cei trei pași fundamentali ai UbD, cu întrebări cheie pentru fiecare. Oferă un model simplificat și exemple concrete, bazate pe cercetări în învățare și cogniție, pentru profesori interesați de predarea pentru înțelegere.
Read More